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第6回「ポピュラーカルチャー研究会」開催
9月27日(土)、京都精華大学流溪館において、第6回ポピュラーカルチャー研究会を開催しました。今回はとくに統一テーマを設けずに、それぞれの発表者の本来の研究テーマに沿った視点からポピュラーカルチャーにアプローチするというかたちを採用。これまでの研究会の成果を踏まえた上で、より幅広い研究対象に、より深化した研究方法から接近することによって、プロジェクト自体を次段階に進めていこうという目論見によるものです。
佐藤守弘氏(京都精華大学デザイン学部)は「採集者の系譜─考現学から路上観察系サイトまで」、河田学氏(京都精華大学・京都造形芸術大学)は「『ゼビウス』と1983年─ポピュラーカルチャーのなかのフィクション」というテーマで、それぞれ「風景論」「フィクション論」という各々の研究領域からポピュラーカルチャーにアプローチ。それらは、一見無関係に見えるかもしれませんが、現代文化における表象の力学に対する関心という点で共通しており、その関心は多くの研究員やオーディエンスも共有するところだったと思われます。
足の便の芳しくはない学内施設での開催でしたが、聴講者20名ほどを迎え、熱心な発表と討議が行われました。
発表概要(発表順)
○佐藤守弘「採集者の系譜─考現学から路上観察系サイトまで」
妙な看板やピクトグラムなどの写真を「採集」して分類したようなウェブサイト。このような「路上観察系」といわれる実践の根源は、1980年代の路上観察学会からみうらじゅん、都築響一などの出版物に求められ、さらにそれは戦前の今和次郎による「考現学」に端を発するものとであろう。そうした採集者たちの系譜を辿りなおし、その実践を検証。「採集」という行為は、世界の断片─世界に対して換喩的な関係にあるもの─を切り取り、それを別のコンテクストに置き直す─「転地」させる─ことで、世界の意味をずらすことと言えよう。それはある統一したものとして、世界の似姿をフレームのなかに再現し、場所に意味を付与する「風景」という場所表象の対極にあるものとして捉えられるのではないだろうか。
○河田学「『ゼビウス』と1983年─ポピュラーカルチャーのなかのフィクション」
ナムコが1983年に発表したビデオゲーム『ゼビウス』は爆発的なヒットを記録したが、『ゼビウス』のヒットは、それに先行するタイトーの『スペースインベーダー』(1978)や、同じナムコの『パックマン』(1980)のヒットとはいささか事情を異にする。その差異は、ゲームの背後にあるとされる物語『ファードラウト』が公開されたり、いわゆる「隠れキャラ」に注目が集まったり、あるいは『ゼビウス』をはじめとするビデオゲームを音源としたレコードが発売されたり、プログラマであった遠藤雅伸がテレビに登場したり、という事実に要約されていると考えられる。一つのフィクション作品としての『ゼビウス』に検討を加え、『ゼビウス』ヒットの背後にあったメカニズムを探るとともに、『ゼビウス』が80年代の、あるいはそれ以降の日本のポピュラーカルチャーとどのような位置関係にあるのかを素描。
研究会構成員
2008/09/30
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