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第5回 ポピュラーカルチャー研究会
テーマ:流行り(ブーム)
日 時:2008年7月19日(土) 午後1時〜5時
会 場:京都国際マンガミュージアム 多目的映像ホール
主 催:京都精華大学表現研究機構
共 催:京都国際マンガミュージアム
一般参加自由 聴講無料・申込不要 どなたでもお気軽にご参加下さい!
※但、マンガミュージアム閲覧には入場料が必要です。
| ■発表者/ |
申 昌浩(京都精華大学人文学部社会メディア学科准教授)
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高橋伸一(京都精華大学人文学部文化表現学科教授)
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【研究発表概要】
1.流行創出という文化コンテンツ 産業“韓流(Hallyu)”
(京都精華大学人文学部社会メディア学科/申 昌浩)
いわゆる流行現象は3年も続けばいいところであろうが、日本やアジアにおける“韓流”現象が10年も継続している現象に大きな疑問を感じる。流行現象も10年継続すれば一つの大衆文化として定着しているといえる。本発表を通じて、“韓流”という文化コンテンツ創出の現象を韓国人はどのように考えているのかについて考察する。
まず“韓流”の始まりをさまざまな用語から探り出し、つぎに偶然の産物“韓流”の近因と遠因を電子商品販売戦略のおまけ“韓流”の実相=国策としての“韓流”の持続策や文化コンテンツを創出するための法律の施行や文化コンテンツ振興院などをはじめとする文化コンテンツ産業施設の建設などに見る。
さらに、韓流の波及効果としての文化コンテンツ(映像コンテンツ)の輸出および新たな国家イメージ創造にともなう観光産業、食品産業、ゲーム産業、電子産業と同様の産業界への拡大を模索する姿を考究するとともに、その背景にあると考えられる“韓流”という儒教文化コンテンツにも焦点をあてながら韓流の現状と意義に迫り、韓流ブームの終熄にも論及する。
2.《ポップカルチャー》という言葉と操作されたそのイメージの流行
(京都精華大学人文学部文化表現学科/高橋伸一)
ポピュラーカルチャーについて思考を巡らせるためには、「ポップカルチャー」という術語が、私にとって大変重要な測量器具であったが、そのキー概念である「ポップカルチャー」が今年の4月以降、全く機能停止状態になった。この言葉に、強烈なイメージが外部から付加されたからである。それは
操作されたイメージ(manipulated image)と言っても過言ではなく、かなり強烈で、支配的であるが故に、一旦は批判的に検証しなければ、これ以降新しい試みができなくなる可能性がある。
具体的にそのイメージを説明するならば、「マンガ、ゲーム、アニメ等」という《ポップカルチャー》観である。1年前からこのイメージの力は予感されていたのであるが、それがここ数ヶ月の間に、明らかに別な大きな力を得て、その影響の及ぶ範囲を拡げている。それは、この《ポップカルチャー》観を支えている「日本文化産業戦略」が、戦略という段階から、戦術を用いた実際的な動きの段階へ移行したからであろう。
今回は、日本の高等教育機関やポピュラーカルチャー研究にも大きく影響が及ぶと考えられるそのイメージの周辺を、グローバル化という背景を踏まえながら検討する。
本研究プロジェクトは、現代の思潮であるポピュラーカルチャーに通底する社会的背景を探究することをめざします。
お問い合わせ E-mail : hyogen@kyoto-seika.ac.jp
2008/6/24
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