マンガプロデュースコース 4年間の学び

ネーム制作を繰り返して物語構成力を鍛える一方、取材や編集、批評、作画家との連携など、実際の仕事を想定したプログラムが数多く用意されている。

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  • 専門講義

マンガ作品を生み出すための、すべての基礎となる「物語をつくる力」を身につける。毎週1本、年間50本のネーム制作に取り組み、教員から実践的なアドバイスを受ける。

  • 編集技術演習1
  • マンガプロデュース概論2
  • ネームドリル実習1
  • デジタル基礎演習2
  • CG基礎演習1
  • クロッキー基礎2
  • 編集技術演習2
  • 取材演習1
  • ネームドリル実習2
  • デッサン1
  • CG基礎演習2
  • マンガプロデュース概論1
  • 取材演習2
  • デジタル基礎演習1
  • デッサン2
  • クロッキー基礎1

実際の仕事に即した臨場感ある授業が展開される。「原作実習」で本格的なストーリー制作を行う。また、Web制作やDTPなどコンピュータスキルも身につける。

  • 原作実習1
  • 編集実習2
  • 評論演習1
  • CG演習2
  • アニメーション演習2
  • マンガ研究演習1
  • 原作実習2
  • 評論概論1
  • 評論演習2
  • マンガプロデュース制作実務研修
  • 企画演習1
  • マンガ研究演習2
  • 編集実習1
  • 評論概論2
  • CG演習1
  • アニメーション演習1
  • 企画演習2
  • マンガ研究演習3

「つくる力」に加えて「売る力」を学ぶ時期。購買者の視点に立って見定める客観性をやしなう。編集プロダクションなどの制作現場へ行く機会も。

  • 評論演習3
  • 演劇論2
  • 編集実習3
  • マンガプロデュース制作実務研修
  • 評論演習4
  • 原作実習3
  • 編集実習4
  • マンガ研究演習4
  • 演劇論1
  • 原作実習4
  • マンガプロデュース制作実務演習

編集・原作・批評というそれぞれのステージで、4年間で身につけた知識と技術を駆使し、卒業制作として表現する。

  • 制作実習1
  • 自由制作2
  • 制作実習2
  • 卒業制作・卒業論文
  • 自由制作1

マンガ・アニメを文化として総合的にとらえ、理解を深める科目から、脚本概論、マーケティング論など、幅広く知識を得るための科目が用意されている。

  • 映像史1
  • マンガ史概論2
  • 編集概論1
  • キャラクター造形論1
  • アニメーション作品作家研究2
  • 現代マンガ論1
  • 映画論2
  • 比較マンガ論1
  • メディア情報研究1
  • 作品研究
  • 映像史2
  • 脚本概論1
  • 編集概論2
  • キャラクター造形論2
  • マーケティング論1
  • 現代マンガ論2
  • 新聞研究1
  • 比較マンガ論2
  • メディア情報研究2
  • インターンシップ
  • マンガ史概論1
  • 脚本概論2
  • 雑誌プロデュース論
  • アニメーション作品作家研究1
  • マーケティング論2
  • 映画論1
  • 新聞研究2
  • マンガ産業論
  • 作家研究