ストーリーマンガコース 4年間の学び
第一線のプロの指導のもと、作画技術はもちろん、ストーリーづくりや構成の力を身につけていく。プロが行う仕事の過程を実際に体験できるのも大きな特徴だ。
まずはペンと墨汁に慣れ、効果線や動線を自在に描けるように訓練する。また、人物の骨格や筋肉を知ったうえでデフォルメを学び、キャラクター造形に活かす。
- デッサン1
- デッサン4
- 絵画技法1
- CG基礎演習2
- デッサン2
- デザイン1
- 絵画技法2
- クロッキー基礎1
- デッサン3
- デザイン2
- CG基礎演習1
- クロッキー基礎2
制作実習や脚本実習などで、ある程度の長さを持った作品を描きはじめる。後期には、自分たちの作品で構成するマンガ誌を発行する。
- 制作実習1
- 脚本実習2
- 工芸
- 基礎立体・彫塑
- マンガ研究演習1
- 制作実習2
- 表現技法1
- CG演習1
- 企画演習1
- マンガ研究演習2
- 脚本実習1
- 表現技法2
- CG演習2
- 企画演習2
- マンガ研究演習3
コースを選択し、さらに高いレベルの作品づくり、雑誌編集に取り組む。投稿やアシスタント研修も授業に組み込まれ、実際の現場で実力が試されることになる。
- 制作実習3
- 脚本実習4
- CG演習3
- アニメーション演習2
- マンガ研究演習4
- 制作実習4
- 表現技法3
- CG演習4
- マンガ制作実務演習
- 脚本実習3
- 表現技法4
- アニメーション演習1
- マンガ制作実務研修
これまでのさまざまな学びと経験をふまえて自分だけのテーマと表現を見いだし、卒業制作に取り組む。
マンガ・アニメを文化として総合的にとらえ、理解を深める科目から、脚本概論、マーケティング論など、幅広く知識を得るための科目が用意されている。
- 映像史1
- マンガ史概論2
- 編集概論1
- キャラクター造形論1
- アニメーション作品作家研究2
- 現代マンガ論1
- 映画論2
- 比較マンガ論1
- メディア情報研究1
- インターンシップ
- 映像史2
- 脚本概論1
- 編集概論2
- キャラクター造形論2
- マーケティング論1
- 現代マンガ論2
- 新聞研究1
- 比較マンガ論2
- メディア情報研究2
- マンガ史概論1
- 脚本概論2
- 雑誌プロデュース論
- アニメーション作品作家研究1
- マーケティング論2
- 映画論1
- 新聞研究2
- マンガ産業論
- 作家研究