ストーリーマンガコース 4年間の学び

第一線のプロの指導のもと、作画技術はもちろん、ストーリーづくりや構成の力を身につけていく。プロが行う仕事の過程を実際に体験できるのも大きな特徴だ。

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  • 専門講義

まずはペンと墨汁に慣れ、効果線や動線を自在に描けるように訓練する。また、人物の骨格や筋肉を知ったうえでデフォルメを学び、キャラクター造形に活かす。

  • デッサン1
  • デッサン4
  • 絵画技法1
  • CG基礎演習2
  • デッサン2
  • デザイン1
  • 絵画技法2
  • クロッキー基礎1
  • デッサン3
  • デザイン2
  • CG基礎演習1
  • クロッキー基礎2

制作実習や脚本実習などで、ある程度の長さを持った作品を描きはじめる。後期には、自分たちの作品で構成するマンガ誌を発行する。

  • 制作実習1
  • 脚本実習2
  • 工芸
  • 基礎立体・彫塑
  • マンガ研究演習1
  • 制作実習2
  • 表現技法1
  • CG演習1
  • 企画演習1
  • マンガ研究演習2
  • 脚本実習1
  • 表現技法2
  • CG演習2
  • 企画演習2
  • マンガ研究演習3

コースを選択し、さらに高いレベルの作品づくり、雑誌編集に取り組む。投稿やアシスタント研修も授業に組み込まれ、実際の現場で実力が試されることになる。

  • 制作実習3
  • 脚本実習4
  • CG演習3
  • アニメーション演習2
  • マンガ研究演習4
  • 制作実習4
  • 表現技法3
  • CG演習4
  • マンガ制作実務演習
  • 脚本実習3
  • 表現技法4
  • アニメーション演習1
  • マンガ制作実務研修

これまでのさまざまな学びと経験をふまえて自分だけのテーマと表現を見いだし、卒業制作に取り組む。

  • 制作実習5
  • 卒業制作実習
  • 自由制作
  • 批評実習

マンガ・アニメを文化として総合的にとらえ、理解を深める科目から、脚本概論、マーケティング論など、幅広く知識を得るための科目が用意されている。

  • 映像史1
  • マンガ史概論2
  • 編集概論1
  • キャラクター造形論1
  • アニメーション作品作家研究2
  • 現代マンガ論1
  • 映画論2
  • 比較マンガ論1
  • メディア情報研究1
  • インターンシップ
  • 映像史2
  • 脚本概論1
  • 編集概論2
  • キャラクター造形論2
  • マーケティング論1
  • 現代マンガ論2
  • 新聞研究1
  • 比較マンガ論2
  • メディア情報研究2
  • マンガ史概論1
  • 脚本概論2
  • 雑誌プロデュース論
  • アニメーション作品作家研究1
  • マーケティング論2
  • 映画論1
  • 新聞研究2
  • マンガ産業論
  • 作家研究