カートゥーンコース 4年間の学び

まずは徹底的に描く力を鍛える。同時に、ニュースや社会現象に触れ、批評眼や発想力をやしなう。その土台の上に、オリジナルな作品を生み出す力が開花する。

  • 1年次
  • 2年次
  • 3年次
  • 4年次
  • 専門講義

ひたすら描くことに専念し、基礎トレーニングを行う期間。クロッキーやデッサンを提出するごとに教員のアドバイスを受け、表現の土台を固めていく。

  • デッサン1
  • デザイン2
  • デッサン2
  • 絵画技法1
  • デザイン1
  • 絵画技法2

本格的なカートゥーン作品制作をスタート。ヌードクロッキーなどによる基礎トレーニングを重ねる一方、似顔絵、ユーモアイラスト、版画など、さまざまな表現を学ぶ。

  • 制作実習1
  • 基礎立体・彫塑
  • 風刺画1
  • CG基礎演習2
  • マンガ研究演習3
  • 制作実習2
  • クロッキー1
  • 風刺画2
  • マンガ研究演習1
  • 企画演習1
  • 工芸
  • クロッキー2
  • CG基礎演習1
  • マンガ研究演習2
  • 企画演習2

1~2年次につちかった画力を基盤に、各自のテーマにもとづく作品制作に取り組む。3年次から、カートゥーン制作と絵本制作のグループに分かれる。

  • 制作実習3
  • カリカチュア2
  • 現代メディア文化論1
  • メディア情報研究2
  • カートゥーン技法演習1
  • アニメーション演習2
  • 制作実習4
  • カートゥーン1
  • 現代メディア文化論2
  • 現代メディア文化論演習1
  • カートゥーン技法演習2
  • マンガ研究演習4
  • カリカチュア1
  • カートゥーン2
  • メディア情報研究1
  • 現代メディア文化論演習2
  • アニメーション演習1

カートゥーンクラスでは、前期にさまざまなテーマを通して高度な技術習得をめざし、後期は4年間の集大成となる作品制作に入る。絵本クラスは1年かけて1冊の本をつくる。

  • 制作実習5
  • 卒業制作実習
  • 自由制作
  • 批評実習

マンガ・アニメを文化として総合的にとらえ、理解を深める科目から、脚本概論、マーケティング論など、幅広く知識を得るための科目が用意されている。

  • 映像史1
  • マンガ史概論2
  • 脚本概論1
  • キャラクター造形論1
  • アニメーション作品作家研究2
  • 現代マンガ論1
  • 映画論2
  • 比較マンガ論1
  • メディア情報研究1
  • インターンシップ
  • 映像史2
  • 風刺画論1
  • 脚本概論2
  • キャラクター造形論2
  • マーケティング論1
  • 現代マンガ論2
  • 新聞研究1
  • 比較マンガ論2
  • メディア情報研究2
  • マンガ史概論1
  • 風刺画論2
  • 雑誌プロデュース論
  • アニメーション作品作家研究1
  • マーケティング論2
  • 映画論1
  • 新聞研究2
  • マンガ産業論
  • 作品研究