カートゥーンコース 4年間の学び
まずは徹底的に描く力を鍛える。同時に、ニュースや社会現象に触れ、批評眼や発想力をやしなう。その土台の上に、オリジナルな作品を生み出す力が開花する。
ひたすら描くことに専念し、基礎トレーニングを行う期間。クロッキーやデッサンを提出するごとに教員のアドバイスを受け、表現の土台を固めていく。
本格的なカートゥーン作品制作をスタート。ヌードクロッキーなどによる基礎トレーニングを重ねる一方、似顔絵、ユーモアイラスト、版画など、さまざまな表現を学ぶ。
- 制作実習1
- 基礎立体・彫塑
- 風刺画1
- CG基礎演習2
- マンガ研究演習3
- 制作実習2
- クロッキー1
- 風刺画2
- マンガ研究演習1
- 企画演習1
- 工芸
- クロッキー2
- CG基礎演習1
- マンガ研究演習2
- 企画演習2
1~2年次につちかった画力を基盤に、各自のテーマにもとづく作品制作に取り組む。3年次から、カートゥーン制作と絵本制作のグループに分かれる。
- 制作実習3
- カリカチュア2
- 現代メディア文化論1
- メディア情報研究2
- カートゥーン技法演習1
- アニメーション演習2
- 制作実習4
- カートゥーン1
- 現代メディア文化論2
- 現代メディア文化論演習1
- カートゥーン技法演習2
- マンガ研究演習4
- カリカチュア1
- カートゥーン2
- メディア情報研究1
- 現代メディア文化論演習2
- アニメーション演習1
カートゥーンクラスでは、前期にさまざまなテーマを通して高度な技術習得をめざし、後期は4年間の集大成となる作品制作に入る。絵本クラスは1年かけて1冊の本をつくる。
マンガ・アニメを文化として総合的にとらえ、理解を深める科目から、脚本概論、マーケティング論など、幅広く知識を得るための科目が用意されている。
- 映像史1
- マンガ史概論2
- 脚本概論1
- キャラクター造形論1
- アニメーション作品作家研究2
- 現代マンガ論1
- 映画論2
- 比較マンガ論1
- メディア情報研究1
- インターンシップ
- 映像史2
- 風刺画論1
- 脚本概論2
- キャラクター造形論2
- マーケティング論1
- 現代マンガ論2
- 新聞研究1
- 比較マンガ論2
- メディア情報研究2
- マンガ史概論1
- 風刺画論2
- 雑誌プロデュース論
- アニメーション作品作家研究1
- マーケティング論2
- 映画論1
- 新聞研究2
- マンガ産業論
- 作品研究