アニメーションコース 4年間の学び

単にアニメーション制作の技術を習得するのではなく、「動き」を追究し、新しい表現の可能性を探る。世界トップクラスのクリエイターから多くを吸収してほしい。

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  • 専門講義

「アニメーションとは何か」を基本原理・基本構造から分析したうえで、作画、CG、理論をあわせて学んでいく。クリエイターとしての基礎的な力をやしなう期間。

  • アニメーション原論1
  • アニメーション原理演習2
  • アニメーション造形基礎実習1
  • 業界研究とプレゼンテーション2
  • 日本アニメーション史
  • デッサン2
  • アニメーション原論2
  • アニメーションCG演習1
  • アニメーション造形基礎実習2
  • 作画演習1
  • 海外アニメーション史
  • アニメーション原理演習1
  • アニメーションCG演習2
  • 業界研究とプレゼンテーション1
  • 作画演習2
  • デッサン1

アニメーションを「動きの文化」ととらえ、「動き」の意味を研究することで表現者としての視野を広げていく。技法としては、基本造形からデフォルメやカリカチュアへの応用力を身につける。

  • アニメーション演出論1
  • アニメーション分析演習2
  • 作画演習3
  • アニメーション造形表現実習2
  • モデリング実習1
  • 企画演習2
  • マンガ研究演習3
  • アニメーション演出論2
  • アニメーションCG演習3
  • 作画演習4
  • ストップモーションアニメーション実習1
  • 音響基礎1
  • マンガ研究演習1
  • アニメーション分析演習1
  • アニメーションCG演習4
  • アニメーション造形表現実習1
  • ストップモーションアニメーション実習2
  • 企画演習1
  • マンガ研究演習2

作品制作のためには、企画やアイデアを練る十分な準備が必要。卒業制作で本格的なアニメーション作品制作に取り組むため、3年次から早くも企画立案がはじまる。

  • アニメーション創作演習1
  • アニメーションCG実習2
  • CG理論1
  • シナリオ論1
  • 作画演習6
  • アニメーション創作演習2
  • アニメーション造形実践実習1
  • CG理論2
  • シナリオ論2
  • 音響基礎2
  • アニメーションCG実習1
  • アニメーション造形実践実習2
  • モデリング実習2
  • 作画演習5
  • マンガ研究演習4

これまでに身につけた技術、知識、理論、そして自由な発想を盛り込み、卒業制作として1編のアニメーション作品を完成させる。

  • 自由制作
  • 卒業制作実習
  • 音響実習1
  • 卒業制作
  • 音響実習2

マンガ・アニメを文化として総合的にとらえ、理解を深める科目から、脚本概論、マーケティング論など、幅広く知識を得るための科目が用意されている。

  • 映像史1
  • マンガ史概論2
  • 雑誌プロデュース論
  • アニメーション作品作家研究1
  • マーケティング論2
  • 映画論1
  • 新聞研究2
  • マンガ産業論
  • シナリオ論1
  • 作家研究
  • 映像史2
  • 脚本概論1
  • キャラクター造形論1
  • アニメーション作品作家研究2
  • 現代マンガ論1
  • 映画論2
  • 比較マンガ論1
  • メディア情報研究1
  • シナリオ論2
  • 作品研究
  • マンガ史概論1
  • 脚本概論2
  • キャラクター造形論2
  • マーケティング論1
  • 現代マンガ論2
  • 新聞研究1
  • 比較マンガ論2
  • メディア情報研究2
  • インターンシップ