
アニメーションコース 4年間の学び
単にアニメーション制作の技術を習得するのではなく、「動き」を追究し、新しい表現の可能性を探る。世界トップクラスのクリエイターから多くを吸収してほしい。
「アニメーションとは何か」を基本原理・基本構造から分析したうえで、作画、CG、理論をあわせて学んでいく。クリエイターとしての基礎的な力をやしなう期間。
- アニメーション原論1
- アニメーション原理演習2
- アニメーション造形基礎実習1
- 業界研究とプレゼンテーション2
- 日本アニメーション史
- デッサン2
- アニメーション原論2
- アニメーションCG演習1
- アニメーション造形基礎実習2
- 作画演習1
- 海外アニメーション史
- アニメーション原理演習1
- アニメーションCG演習2
- 業界研究とプレゼンテーション1
- 作画演習2
- デッサン1
アニメーションを「動きの文化」ととらえ、「動き」の意味を研究することで表現者としての視野を広げていく。技法としては、基本造形からデフォルメやカリカチュアへの応用力を身につける。
- アニメーション演出論1
- アニメーション分析演習2
- 作画演習3
- アニメーション造形表現実習2
- モデリング実習1
- 企画演習2
- マンガ研究演習3
- アニメーション演出論2
- アニメーションCG演習3
- 作画演習4
- ストップモーションアニメーション実習1
- 音響基礎1
- マンガ研究演習1
- アニメーション分析演習1
- アニメーションCG演習4
- アニメーション造形表現実習1
- ストップモーションアニメーション実習2
- 企画演習1
- マンガ研究演習2
作品制作のためには、企画やアイデアを練る十分な準備が必要。卒業制作で本格的なアニメーション作品制作に取り組むため、3年次から早くも企画立案がはじまる。
- アニメーション創作演習1
- アニメーションCG実習2
- CG理論1
- シナリオ論1
- 作画演習6
- アニメーション創作演習2
- アニメーション造形実践実習1
- CG理論2
- シナリオ論2
- 音響基礎2
- アニメーションCG実習1
- アニメーション造形実践実習2
- モデリング実習2
- 作画演習5
- マンガ研究演習4
これまでに身につけた技術、知識、理論、そして自由な発想を盛り込み、卒業制作として1編のアニメーション作品を完成させる。
マンガ・アニメを文化として総合的にとらえ、理解を深める科目から、脚本概論、マーケティング論など、幅広く知識を得るための科目が用意されている。
- 映像史1
- マンガ史概論2
- 雑誌プロデュース論
- アニメーション作品作家研究1
- マーケティング論2
- 映画論1
- 新聞研究2
- マンガ産業論
- シナリオ論1
- 作家研究
- 映像史2
- 脚本概論1
- キャラクター造形論1
- アニメーション作品作家研究2
- 現代マンガ論1
- 映画論2
- 比較マンガ論1
- メディア情報研究1
- シナリオ論2
- 作品研究
- マンガ史概論1
- 脚本概論2
- キャラクター造形論2
- マーケティング論1
- 現代マンガ論2
- 新聞研究1
- 比較マンガ論2
- メディア情報研究2
- インターンシップ