プロダクトコミュニケーションコース 4年間の学び

立体(プロダクト)、平面(エディトリアル)、双方向(インタラクティブ)。あらゆるデザインを幅広く経験し、人にとって快適なモノ・環境とは何かを考える。

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  • 専門講義

基本課題を通じて、デザインの基礎を学ぶ。基礎造形(平面、立体)・デザイン表現(ドローイング、製図、コンピュータ)・造形技術(石コウ、木工、塗装)のほか、コンピュータ基礎も。

  • 基礎デザイン1
  • 絵画基礎
  • 京都デザイン1
  • プロダクトカラー論
  • CG演習1
  • 基礎デザイン2
  • 工芸1
  • 新領域デザイン1
  • プロダクトデザイン英語1
  • 基礎デザイン3
  • 工芸2
  • プロダクトデザイン英語1

デザインスケッチやモデル制作法、製品のコンセプトから機能、素材、構造、ディテールから造形を考える。さまざまな素材での制作、DTP/CAD/3D/Web、写真の授業がある。

  • 応用デザイン1
  • 応用デザイン4
  • マテリアル演習3
  • CG演習2
  • 写真演習
  • 応用デザイン2
  • マテリアル演習1
  • マテリアル演習4
  • CG演習3
  • 京都デザイン2
  • 応用デザイン3
  • マテリアル演習2
  • マテリアル演習5
  • CG演習4

自由課題を通して実践的に学ぶ。調査、企画、デザイン、試作まで一貫したプロダクトデザインのプロセスを経験。またインターフェース、パブリックデザインとプロデュースも。

  • PCデザイン1
  • PCデザイン4
  • PC演習3
  • PCデザイン2
  • PC演習1
  • 京都デザイン3
  • PCデザイン3
  • PC演習2
  • CG演習5

プロダクトコミュニケーションデザインの展開と、オリジナルの新しい提案を行う。各自が課題を見つけ、卒業制作に取り組む。

  • PC演習4
  • プレゼンテーション研究1
  • 卒業制作研究
  • 新領域デザイン2
  • プレゼンテーション研究2
  • 卒業制作・卒業論文
  • プランニングと企画
  • 卒業制作テーマ研究

デザイン史や色彩学、広告概論など、デザインを行っていくうえで支えとなる講義科目から、各コースにちなんだ講義科目まで。さまざまな知識を得ることが、豊かな発想をはぐくみ表現の可能性を広げる。

  • デザイン史1
  • 建築史2
  • カラーコーディネート演習A・B
  • 西洋家具史
  • 写真史
  • デザイン論1
  • 現代建築論
  • 近代意匠論
  • 印刷論1
  • ランドスケープデザイン
  • 視覚文化論2
  • デザインマネージメント概論
  • インテリアファブリック概論
  • デザイン史2
  • 広告概論
  • カラーコーディネート演習C・D
  • 京都の伝統美術工芸1
  • かたちの文化論
  • デザイン論2
  • 日本家具史
  • インテリアデザイン論
  • 印刷論2
  • まちづくりデザイン
  • 素材論1
  • デザイン法規概論
  • 商品開発論
  • 建築史1
  • 日本近代工芸史
  • プロダクトカラー論
  • 京都の伝統美術工芸2
  • いろの文化論
  • 伝統建築論
  • ユニバーサルデザイン論
  • 近代空間論
  • 写真論
  • 視覚文化論1
  • 素材論2
  • 人間生活工学
  • プランニングと企画