デジタルクリエイションコース 4年間の学び
デジタルメディアでのデザインの基礎やデジタルツールの使い方を身につけると共に、アイデアや企画のまとめ方、社会に発信していく方法まで総合的に学ぶ。
マーケティングやプレゼンテーションを通し、チームワークと自己表現の基礎を学ぶ。Webやデザインの基礎演習では、第一線の現場で活躍するプロ講師から実技の指導を受ける。
- イメージ表現1
- CG実習2
- 作画実習1
- デジタルデザイン1
- イメージ表現2
- クリエイション企画1
- 作画実習2
- デジタルデザイン2
Web、デザイン、映像、ゲーム、キャラクター、コンテンツプロデュースなど専門コースに分かれ、各分野の基礎を学ぶ。また、外部へ向けたコンテンツ発信なども行う。
- キャラクターデザイン1
- コンテンツプロデュース2
- クリエイション企画3
- デザインディレクション2
- DTP デザイン
- キャラクターデザイン2
- オンラインデザイン1
- クリエイション企画4
- 動画デザイン1
- デザインビジネス講座
- コンテンツプロデュース1
- オンラインデザイン2
- デザインディレクション1
- 動画デザイン2
- デザインビジネス演習
各専門コースの学習を中心に、実践力を身につける。
- デジタルクリエイション1
- クリエイション企画6
- オンラインデザイン3
- デザインディレクション4
- アート批評
- ゲームデザイン1
- ゲームデザイン4
- デジタルクリエイション2
- コンテンツプロデュース3
- オンラインデザイン4
- 動画デザイン3
- デザインビジネス講座
- ゲームデザイン2
- クリエイション企画5
- コンテンツプロデュース4
- デザインディレクション3
- 動画デザイン4
- デザインビジネス演習
- ゲームデザイン3
実際の仕事を想定した他分野との共同作業を行う。企業との連動授業など、実社会との接点を重視したカリキュラムも。
デザイン史や色彩学、広告概論など、デザインを行っていくうえで支えとなる講義科目から、各コースにちなんだ講義科目まで。さまざまな知識を得ることが、豊かな発想をはぐくみ表現の可能性を広げる。
- デザイン史1
- 建築史2
- カラーコーディネート演習A・B
- 京都の伝統美術工芸2
- いろの文化論
- 印刷論1
- 色彩学
- 視覚文化論1
- デザイン史2
- 広告概論
- カラーコーディネート演習C・D
- 写真史
- 伝統建築論
- 印刷論2
- ランドスケープデザイン
- 視覚文化論2
- 建築史1
- 日本近代工芸史
- 京都の伝統美術工芸1
- かたちの文化論
- 現代建築論
- 写真論
- まちづくりデザイン